Un projet SURVIVAL HORROR né dans l’obscurité
Publié le 31 May 2026
Depuis le début de l’année 2026, je travaille sur un projet de jeu vidéo d’horreur sci-fi développé sous Unreal Engine.
C’est un projet personnel que je construis progressivement, avec l’envie de créer une expérience sombre, immersive et mystérieuse. Le jeu prend place dans un univers spatial froid, industriel et oppressant.
Je ne souhaite pas encore trop dévoiler l’histoire. Le projet repose beaucoup sur le mystère, la tension et la découverte progressive de son univers. Pour l’instant, je préfère donc rester volontairement vague sur certains éléments afin de préserver l’intrigue.
Ce que je peux dire, c’est que le jeu suit deux personnages dans un contexte spatial, avant que leur exploration ne bascule peu à peu vers quelque chose de beaucoup plus inquiétant, jusqu’à entrer pleinement dans l’horreur.
Le jeu aura aussi une dimension narrative, avec des dialogues écrits sous forme de texte. Cette partie évoluera au fur et à mesure du développement, mais l’objectif reste clair : renforcer l’immersion sans trop guider le joueur, afin de garder une vraie part de mystère dans la progression.
Côté gameplay, une grande partie des mécaniques principales est déjà en place. Environ 85 % du gameplay est réalisé.
Il y aura également des créatures hostiles. Face à elles, le joueur devra parfois fuir, parfois se défendre, et parfois choisir le bon moment pour affronter le danger.
Actuellement, je me concentre surtout sur le Level Design, le Game Design, la mise en scène et la narration. C’est une étape importante, car c’est là que l’ambiance du jeu prend réellement forme : les lieux, le rythme, les tensions, les zones à explorer et la manière dont le joueur découvre progressivement l’univers.
Aujourd’hui, je regroupe tout ce travail dans une démo jouable d’environ 20 minutes maximum, avec l’objectif de vous partager une première vraie expérience du jeu.
Si tout se passe bien durant le développement, cette démo sera disponible sur Steam et itch.io, en français et en anglais, vers la fin de l’année 2026.
Je vous tiendrai informés de l’avancement directement sur ce site.
Au fur et à mesure de l’avancement, je partagerai ici des images, des extraits du développement et les prochaines étapes du projet.
Pour celles et ceux qui veulent en voir davantage, vous pourrez suivre l’évolution du jeu dans la section Projets du site. Certaines parties seront volontairement floutées et accessibles uniquement aux personnes inscrites, afin de garder une part de mystère tout en partageant plus d’images et d’informations sur l’avancement.
L’inscription est gratuite, et elle permet simplement de soutenir le projet et de suivre son développement de plus près.
Actuellement, je construis tout seul, petit à petit, autour du projet : le site, les réseaux sociaux et le futur Discord.
Pour l’instant, beaucoup de choses restent encore dans l’ombre.
Mais petit à petit, le projet commence à prendre vie.
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